Patch 1.04


Patch 1.04

Haut Messagepar Oronwe » 29 Oct 2008 10:32

Points principaux
  • L’événement de la Nuit des Sorcières a commencé ! Pour plus d’informations, consultez le site officiel.
  • Nous avons ajouté trois nouvelles récompenses de guilde sous la forme de parchemins de téléportation vers les donjons. Chaque parchemin peut être acheté auprès d’un intendant de guilde et est un objet à usage unique qui téléportera le joueur vers l’un de ces donjons :
    • Parchemin de téléportation de Gunbad : cette récompense est débloquée au rang de guilde 29 et téléportera le joueur dans l’entrée des Tunnels de Gunbad.
    • Parchemin de téléportation de l’Escalier du Bastion : cette récompense est débloquée au rang de guilde 32 et téléportera le joueur dans l’entrée de l’Escalier du Bastion.
    • Parchemin de téléportation de la Vallée Perdue : cette récompense est débloquée au rang de guilde 35, et téléportera le joueur à l’entrée de la Vallée Perdue.
  • Lorsqu’une cité sera contestée, le royaume l’attaquant aura maintenant 6 heures pour la capturer. Si les envahisseurs ne parviennent pas à la conquérir pendant cette période, les défenseurs seront déclarés victorieux et la campagne sera remise à zéro.
  • Les familiers ayant l’ordre de suivre leur maître le feront désormais correctement, et ne se téléporteront plus instantanément à leur côté.
  • Nous avons corrigé un problème qui empêchait les familiers d’attaquer leur cible et de retourner auprès de leur maître. Ce problème se produisait lorsque leur maître les faisait changer de cible en plein combat, et que leur cible précédente mourait.
  • La capture réussie d’un objectif de champ de bataille appartenant à l’ennemi octroiera désormais des points d’expérience aux joueurs l’ayant capturé.
  • Comme le suggéraient les joueurs, le montant de points de renommée obtenu en soignant des joueurs a été légèrement augmenté.

Modification et corrections de bugs plus globaux
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait parfois fuir les monstres bien trop vite. Ils fuiront désormais à une vitesse plus appropriée.


Combats et Carrières
Archimage
  • Essence équilibrée : les dégâts de cette compétence ont été augmentés.


Contenu
  • Les déplacements et comportements des monstres de la Vallée Perdue ont été encore améliorés.
  • Attaquer le boss du donjon de l’Escalier du Bastion "Kaarn le Vainqueur" ne fera plus s’afficher des messages du type "La cible s’enfuit".


Capitales
  • Nous avons modifié les messages affichés lorsque l’une des capitales était contestée afin de les rendre plus appropriés.


Interface utilisateur
  • Nous avons corrigé un problème qui empêchait parfois l’apparition des icônes des entraîneurs sur la mini-carte.


RvR
  • Des gardes du mauvais royaume n’apparaîtront plus autour de l’objectif de champ de bataille de la "Statue de l’Elu Eternel" dans les Désolations du Chaos.
  • Les gardes de l’objectif de bataille du "Débarcadère de la Vierge" en Avelorn seront désormais d’un niveau plus approprié.
  • Nous avons corrigé un problème qui déclenchait une remise à zéro de la campagne RvR pendant qu’une cité était contestée.
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait oublier aux forts et objectifs de bataille à quels royaume et guilde ils appartenaient lorsque le serveur était redémarré.
  • Le nombre minimum de joueurs requis pour démarrer les scénarios de Praag, de la Veille des Dragons et du Mont du Tonnerre a été égalisé afin de permettre une répartition de la population de manière égale entre tous les scénarios lorsque la campagne est dans son état par défaut.


Modifications de la campagne

  • Moins de points de victoire de scénario sont maintenant requis pour capturer les zones de palier 4. Les mécanismes de capture de zone n’ont cependant pas changé. Les zones dans lesquelles il n’y a pas d’ennemis prenant part aux scénarios peuvent être encore capturées si les joueurs s’y inscrivent. Les points de victoire comptant pour le contrôle de la zone seront octroyés si un royaume a assez de joueurs inscrits aux scénarios pour y participer alors que le royaume adverse non. Si les joueurs inscrits aux scénarios prennent part à un scénario déjà commencé ou se désinscrivent, les points de victoire pour le contrôle de la zone seront perdus.

    En d’autres termes, utiliser l’option qui permet de rejoindre tous les scénarios disponibles sera toujours la manière la plus rapide d’y prendre part, mais s’inscrire aux scénarios d’une zone spécifique permettra d’avoir un plus grand impact sur le contrôle de la zone, et donc sur la campagne.


Tome de la Connaissance

  • Les fenêtres d’aide des tactiques du Tome de la Connaissance ont été retravaillées afin d’être plus claires et plus utiles.
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Re: Patch 1.04

Haut Messagepar Melila » 29 Oct 2008 11:28

Tier 4 zones now require fewer scenario victory points to be captured. The mechanics of capturing a zone have not changed however. Zones which have no scenario opposition can still be captured if players join the queue for scenarios based on that Zone. Victory points towards zone control will be granted if a realm has enough players in the queue to launch the scenario and the other realm doesn’t. If players in those queues join a launched scenario or leave the queue, the victory points towards zone control will be forfeit.


Une précision qui éclaire pas mal de chose :)



The Bastion Stair dungeon boss Kaarn the Vanquisher will no longer erroneously give "Target is Retreating" messages when attacked.


On va pouvoir y retourner, revanche !

In response to player feedback, the amount of renown earned from healing players has been increased slightly.


Encore une bonne nouvelle,

Que du bon décidement...
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Re: Patch 1.04

Haut Messagepar Oronwe » 29 Oct 2008 11:55

Once a city has become contested, the attacking realm will now have 6 hours to capture it. If the invaders do not conquer the city in that time, the defenders will be declared victorious and the campaign will reset.
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Re: Patch 1.04

Haut Messagepar Malmoh » 29 Oct 2008 12:06

Oui +1 tout comme melila a par pour les heals :p

Need aller poutrer Kaarn the Vanquisher !!!
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Re: Patch 1.04

Haut Messagepar Silian » 02 Nov 2008 16:33

Patch 1.04.1 a écrit:Contenu

Nous avons corrigé un problème qui empêchait très rarement les joueurs d’attaquer Skiv Tisse-rouge, l’un des boss des Tunnels de la Lame du Chaos.
Le PNJ “Zarbog Kun orteil” des Terres Arides ne disparaîtra désormais plus sous le monde.
Nous avons ajusté les niveaux de certains PNJ "Mégères ridées" et "Esprits tourmentés" afin de les rendre plus appropriés à leur location.
Des changements ont été apportés aux boss "Zakarai" et "Verrimus" du donjon des Cryptes de Sigmar afin de rendre leur difficulté plus appropriée.
Nous avons corrigé un problème qui empêchait un problème des joueurs d’entrer à nouveau dans le donjon de Tunnel Bile’pourrie de la Cité Inexorable après avoir été vaincus par le boss "Bartholomeus le Maladif".
Nous avons corrigé un problème qui empêchait certaines des Mégères ridées de la nuit des Sorcières de se déplacer en rond.
Le Seigneur de la Bile du donjon de Tunnel Bile’pourrie dans la Cité Inexorable peut être à nouveau tué.
Les PNJ "Couteau sanglant du Glaive d’enfer" rispoteront désormais s’ils sont attaqués à distance.
Les joueurs arriveront maintenant à l’endroit prévu en passant de l’Escalier du Bastion aux Désolations du Chaos.
Escalier du Bastion : nous avons corrigé quelques problèmes concernant les réapparitions des boss ainsi que leurs capacités dans ce donjon.


Objets

Les Disciples of Khaine peuvent désormais acheter les pièces d’armures appropriées auprès des marchands d’équipement de renommée du palier 3.
Nous avons corrigé un problème concernant deux objets incorrects contenus dans les récompenses d’élite pour Magus dans le chapitre 16 du Chaos.
Grain de Zzangal’Nes Nalanel : cet objet ne fera plus apparaître une quantité de texte importante dans la fenêtre de discussion si le joueur le possédant attaque des PNJ.
Orbe d’obscidienne durci : les emplacements de talismans ont été retirés de cet objet, y ayant été placés par erreur.
Gemme du tombeau : nous avons corrigé un problème qui permettait d’utiliser cet objet de manière répétée sans temps d’attente, ce qui affectait les performances du client de jeu.
Sac de fruits pourris : cet objet ne peut plus être vendu.
Vieux souffle : les joueurs ne recevront plus de messages d’erreur en cliquant droit sur cet objet.


Quêtes & quêtes publiques

Furie d’Ulthuan : interagir avec la branche de Racine de fer permettra désormais d’invoquer les esprits de la forêt.
Vengeance tourmentée : nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir cette quête après l’avoir abandonnée.
Ce ke le géant veut : nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs d’invoquer le géant et donc de terminer la quête.
Armement de la milice : chaque cadavre avec lequel les joueurs interagissent n’octroiera désormais qu’un seul objet de quête.
En route pour la guerre : il est à nouveau possible d’interagir avec les citoyens capturés et donc de terminer cette quête.
Porte-lumière : l’une des étapes de cette quête a été retravaillée car elle pouvait parfois amener les joueurs à se retrouver bloqués.
La flamme d’ébène : nous avons corrigé un problème qui empêchait parfois les joueurs d’obtenir à nouveau cette quête après l’avoir abandonnée.
Nurglings pénibles : nous avons corrigé un problème qui permettait aux joueurs de la Destruction d’obtenir cette quête. Un point de passage manquant (pour les joueurs de l’Ordre uniquement) a été rajouté.
Forteresse détruite de Grom Rodrin : nous avons corrigé un problème qui faisait réapparaître les gardes indéfiniment dans cette quête publique.
Forteresse détruite de Grom Rodrin: les autels de cette quête publique peuvent maintenant être attaqués au corps à corps.
Tour de Brûle-roches : tous les PNJ nains de cette quête publique octroient désormais de l’influence lorsqu’ils sont tués.
Harde contaminée : nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs de pouvoir valider la deuxième phase de cette quête publique en détruisant la pierre de harde.
La Tour blanche d’Hoeth : les contributions des joueurs à cette quête publique seront désormais prises en compte correctement lors de la répartition des récompenses.
Disgrâce – A la conquête du corbeau : l’étape de réduction au silence du témoin fera désormais correctement apparaître celui-ci.
Contrôle : nous avons corrigé un problème qui rendait Falithin Brise-âmes inattaquable, ce qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
Une bonne mémoire : un point de passage incorrect de cette quête a été corrigé.
Harcèlement : les joueurs pourront désormais tuer les chantelames Chant d’argent en utilisant les canons apocalypse.
Le vent du Changement : Le PNJ "Tomas Schurmann" apparaîtra désormais correctement pour la quête.
La nuit des sorcières : les cultistes recevront désormais les récompenses correctes des sacs de récompenses de ces quêtes publiques.
La nuit des sorcières : les instances de ces quêtes publiques ne recommenceront plus immédiatement après avoir été réussies.
Concentration sanglante : cette quête publique octroiera désormais des sacs de récompenses appropriés.


Capitales

Les combats contre les boss des capitales ont été encore améliorés.


Royaume contre Royaume

Des guardes du bon royaume apparaîtront désormais à la forteresse de la Fosse boueuse lorsqu’elle sera prise par une guilde.
Le comportement et le déplacement des seigneurs de forteresse et de leurs gardes ont été améliorés afin de les rendre plus intéressants à affronter.
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