[Instance] Mont Gunbad


[Instance] Mont Gunbad

Haut Messagepar Soren » 02 Nov 2008 21:00

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Le mont Gunbad est une Instance "de Royaume" (comprenez ouverte, c'est à dire que l'on peut croiser un max de monde dedans...) située dans les Terres Arides, front Peaux-vertes T3. Le donjon est divisé en 3 ailes :

Aile droite : Le laboratoire d'alchimie (mobs champions 23/24)
Aile gauche : (mobs champions 25/26)
Aile centrale : (mobs champions 27/29)

Une barre d'influence est présente dans le donjon, avec 3 paliers. Dans chaque aile se trouve 3 Quêtes Publiques permettant de faire progresser son influence dans la zone. Ces ailes sont abordables en groupe ou warband. Au bout de chaque aile, le donjon propose une salle instanciée pour 6 personnes avec un boss à l'intérieur (ceci étant un warband de 12 personnes aura une instance par groupe composant le warband).

Pour avoir accès à l'instance, le joueur doit avoir suffisamment d'influence.

Boss aile droite : premier palier d'influence atteint
Boss aile gauche : second palier d'influence atteint
Boss aile centrale : barre d'influence au maximum

Il existe également un dernier Boss dans Gundbad, accessible seulement si le joueur a réalisé au préalable les quêtes qui demandent de tuer les boss des différentes ailes.

Tables de loot :

Boss aile droite : Gants
Boss aile gauche : Bottes
Boss aile centrale : Epaules
Boss final : Plastron

Tous ces boss ont un lock de 30 minutes.

Sets disponibles : (les liens sont les liens WarDB, en anglais donc...)

Orque Noir
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Magus
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Chasseur de Squigs
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Cultiste
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Re: [Instance] Mont Gunbad

Haut Messagepar Finoriel » 02 Nov 2008 21:22

J'en profite pour glisser au passage qu'on a rush 2 boss a 6 levels 40 et que même si c'est quelque peu dénué d'interêt en terme de stuff ou de loot a ce level, les Boss sont sympas et il y en a un ou deux particulièrement bien réalisés...
En gros a temps predu ça vaut le coup d'y aller se promener, c'est zoli.... :wink:
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Re: juste retour

Haut Messagepar GRAOUMF » 07 Déc 2008 11:04

[Instance] Mont Gunbad

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Le mont Gunbad est une Instance "de Royaume" (comprenez ouverte, c'est à dire que l'on peut croiser un max de monde dedans...) située dans les Terres Arides, front Peaux-vertes T3. Le donjon est divisé en 3 ailes :

Aile droite : Le laboratoire d'alchimie (mobs champions 23/24)
Aile gauche : La nurserie (mobs champions 25/26)
Aile centrale : Centre (mobs champions 27/29)

Une barre d'influence est présente dans le donjon, avec 3 paliers. Dans chaque aile se trouve 3 Quêtes Publiques permettant de faire progresser son influence dans la zone. Ces ailes sont abordables en groupe ou warband. Au bout de chaque aile, le donjon propose une salle instanciée pour 6 personnes avec un boss à l'intérieur (ceci étant un warband de 12 personnes aura une instance par groupe composant le warband).

Pour avoir accès à l'instance, le joueur doit avoir suffisamment d'influence.

Boss aile droite : premier palier d'influence atteint
Boss aile gauche : second palier d'influence atteint
Boss aile centrale : barre d'influence au maximum

Il existe également un dernier Boss dans Gundbad, accessible seulement si le joueur a réalisé au préalable les quêtes qui demandent de tuer les boss des différentes ailes.

Tous ces boss ont un lock de 30 minutes.


Le laboratoire d'alchimie (Aile droite)

Trash :
* Ombre de mort des os géant
* Deathshadow Haruspex
* Deathshadow Warrior
* Deathshadow Arbalest
* Redeye Fanatic
* Redeye Mixa
* Redeye Moonburna
* Redeye Howlagit
* Redeye Alchemist
* Redeye Snotling


Bosses

«1er PQ Boss» - Masta Wrangla Glix
* Attaques Normal (Crits)
* Tournoyer (Melee AOE)
* "Forceful Stab"

«Boss» - la vieille Blarpot
* Large Swing

«Boss 2e PQ» - Elder Kizzig da Waaagha
* Attaques Normal (Crits)
* "Forceful Stab"
* Tournoyer (Melee AOE)

«3ème PQ Boss» - Herald de Solithex
* Touché glaciale
* Mourkain Rift (fixes au sol une AOE)

-- Espace instanciées -- [INFLUENCE De base atteint pour débloquer l'entrée] - Gunbad Lab

«Boss final» - Krunk da Big 'un -> Masta Mixa

Phase I- Le Tank engage.Il fait une AoE knockback au hasard (bien qu'il semble l'utiliser à "low health") dans laquelle les joueurs d'abord prendre des dommages et, par conséquent, les dommages du à la chute en fonction de la position du joueur avant le knockback. À environ 6.9% Krunk devient neutre, se transforme en poulet et depop. Masta Mixa pop alors.

«Krunk da Big 'un»
* Large Swing (Melee AOE)
* "Bye Bye" (AoE Knockback)

Phase II- Il reste neutre brièvement puis devient hostile. Le TANK engage. Masta invoque "Jar of Pummeling (Green Fists)", il peut invoquer plusieurs "Jars of Pummeling". Masta invoque "Gitzappa da Stick".

«Masta Mixa»
* "Whirlin 'Brain Bursta"
* "Pot de Pummeling" (AOE non-stationnaire au sol)
* Invoque "Gitzappa da Stick"

«Gitzappa da Stick»
* "Siphon o 'da Mixa" (désactivation Effect)

La nurserie (Aile gauche)

Trash
* Oozespawn Plaguebearer
* Oozespawn Nurgling
* Skewerin 'Squigling
* Rotgorged Maggot
* Squigling
* Deathspewin 'Squig
* Redeye Squig Masta
* Swarmin 'Lit'l Squig
* Redeye Pen Wrangla
* Cannibalizin 'Squigling
* Slimespawn Squigling

Bosses

«Boss» - Toofmaw

«1er PQ Boss» - Griblik da STINKA
* Attaques Normal (Crits)
* Vile Vomit (AoE frontale)

«Boss» - Bilebane the Rager
* Large Swing (Melee AOE)


«Boss 2e PQ» - Garrolath the Poxbearer
* Gore
* Knockback

«3ème PQ Boss» - Foul da Mouf 'ungry
* Chomp
* Grotesque Belch (AOE)

«La Quête Boss» Kurga da Squig-Maka
* Blast Wave

-- Espace instanciées -- [INFLUENCE max atteint pour débloquer l'entrée]

«Boss final» - Glomp le Squig Masta

Phase I-Aggros de tout les squigs qui ont été tuer dans les environs. Il fait des dégâts a distance et physique.

«Glomp le Squig Masta»
* In da Face
* Da Big Arrer
* Acidic Muck(AoE au sol fixe)

Phase II-Cours dans une alcôve et fait pop ses adds. Il attaque les membres du groupe si il est à porté. "Adds spawn and path to group". Retour à la phase I, après la mort des adds.

«Adds»

* Stinkspewin 'squigs
* Spikestabba squigs

Aile centrale

Dans la première QP il faut tuer des géants. Dans la deuxième QP il faut tuer des araignées. La troisième QP est difficile,
SURTOUT NE PAS taper les NPC (Gobz il me semble) distance qui tire sur les morts vivant de l'autre coté du pont (et ne pas taper les morts vivant non plus). Si vous le faites ils vont tous vous attaquer, avec 300 m de porté, et un respawn ultra rapide. Tout mob qui n'aggro pas tout seul doit être laisser tranquille dans cette zone. Donc pas d'AoE !!!!

Tables de loot :

Boss aile droite : Gants
Boss aile gauche : Bottes
Boss aile centrale : Epaules
Boss final : Plastron

Sets disponibles : (les liens sont les liens WarDB, en anglais donc...)

Orque Noir
Elu
Magus
Sorcier Elfe Noir
Chasseur de Squigs
Furie
Maraudeur
Chaman
Cultiste
Disciple de Khaine

sources :
myrnbarad forum
hammerwiki
Dernière édition par GRAOUMF le 07 Déc 2008 11:06, édité 1 fois.
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