[Patch] Volume 2, Livre 7, patch 1


[Patch] Volume 2, Livre 7, patch 1

Haut Messagepar Melila » 02 Mar 2009 10:54

La lothlorien révélée

L'histoire épique continue avec le livre 7 du volume II : les joueurs retrouvent les personnages de la Communauté en Lothlorien ! L'accès à la Lothlorien n'est ni simple ni libre... Les Galhadrim sont prudents et vivent reclus. Les joueurs doivent gagner la confiance des Elfes de Lothlórien avant l'entrée au Bois D'or. Seulement les vrais amis gagneront l'accès à Caras Galadhon. Les joueurs qui refusent de tenir compte des avertissements des Galadhrim seront abattus par des sentinelles avant qu'ils ne mettent le pied dans la forêt protégée...

- Plus de 50 nouvelles quêtes
- L'histoire épique continue avec 9 chapitres et 4 instances
- nouvelle faction : les elfes de la Lothlorien

Nouvelle expérience de joueurs

Nous avons étudié la façon dont les nouveaux joueurs éprouvent leurs premiers jours dans la Terre du milieu. Basé sur le retour d'information de la communauté et en étudiant les données internes nous avons pensé que nous pourrions mieux faire pour le débutant ! Nous avons complètement reconçu la progression des nouveaux joueurs elfes et nains et avons donné à Archet et à la Comté un bon coup de polish également. Les joueurs trouveront la progression de quêtes plus naturelles et la progression à travers les régions et les niveaux est donc plus amusante !

- De nombreuses nouvelles quêtes en Ered Luin
- De nouvelles routes
- restructuration de quêtes à suite

Guide de quête (optionnel)

Dans la logique du revamp des quêtes de nouveau joueur, nous avons ajouté une nouvelle façon de suivre vos quêtes. Les joueurs ont longtemps demandé une façon de suivre à la trace leurs quêtes actives dans leur fenêtre de radar et dans les cartes du monde. Maintenant vous pouvez! Notre nouvelle recherche de quête fonctionne en association avec le traqueur afin de vous vous donner la direction et l'aide sur les 5 quêtes actuellement actives dans votre traqueur. Enlever une quête de votre traqueur l'enlève du guide.

Un nouveau raid de 12 joueurs

Des joueurs audacieux iront dans les profondeurs du système hydraulique de la Moria pour examiner d"étranges événements" aperçus là bas. Une fois que vous avez ouvert la porte, il sera temps de collaborer et de trouver la stratégie avec onze de vos amis pour défaire la créature corrompue s'y trouvant dedans!

Instance de craft

Comme récupérer des matières premières pour fabriquer des objets n'est pas toujours simple, pour aider à soulager le problème nous avons étudié des façons de permettre aux artisans d'obtenir plus facilement de ce qu'ils ont besoin. Entrez dans les instances de craft ! De la manière des instances d'XP d'objets légendaires, celles ci sont répétables quotidiennement et donnent du matériel de craft. Il y a 6 instances : deux pour les prospecteurs, forestiers et érudits.

- aventure dans 6 nouvelles instances solo de craft
- Aidez la garnison de fer à récupérer des objets
- les monstres seront différents à chaque session
- réputation et expérience d'objets légendaires à récupérer

A celà se rajoute de nombreuses modifications sur la création d'objets

Les landes d'Etten

De nombreux changements sont réalisés pour mieux balancer le monster play dans les Landes d'Etten !

Et encore plus

- diminution de l'xp nécessaire pour atteindre le niveau 60, avec une nouvelle table d'expérience...des changements de niveau de vos personnages sont susceptibles d'apparaitre au premier gain d'expérience après la release.

- Changement du DPS et de la difficulté des monstres : un peu moins de DPS pour les joueurs pour un peu moins de difficulté sur les monstres (sur le contenu de la Moria, post niveau 50)

- In harm's way, changement de cette compétence de Capitaine, au lieu de 100 % des dégats redirigés vers le capitaine, il n'y aura plus que 50 %.

- un nouveau système de self-rez : les joueurs pourront se rez sur place sous certaines conditions (hors instances, temps de recupération de la compétence : du niveau 1 à 9, toutes les 30 mn, du niveau 20 à 40, toutes les heures, du niveau 40 à 60 toutes les deux heures)

- temps d'intéraction avec les objets réduits : l'utilisation des objets de quête voit leur temps d'intéraction diminuer, passant bien souvent de 3-10 secondes à 1-5 secondes. Dans le même ordre d'idée, le temps nécessaire pour récolter diminue jusqu'à 50% du temps normal avec les objets de récolte les plus élevés.

- de nouvelles émotes pour les monstres : uruks, orques, araignées et ouargues vont pouvoir narguer encore plus les héros !

- de nombreuses modifications sur les classes héros, en particulier gardien des runes, cambrioleur, sentinelle

- des corrections de bug sur les instances et les quêtes...

- et surtout la teinture blanche est là !


Patch note complet http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Book_7_Bullroarer_Official
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Beleriond » 02 Mar 2009 11:16

- et surtout la teinture blanche est là !


yen aura fallu du temps pour la prog celle la :no:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Xelacat » 02 Mar 2009 11:31

Comme récupérer des matières premières pour fabriquer des objets n'est pas toujours simple, pour aider à soulager le problème nous avons étudié des façons de permettre aux artisans d'obtenir plus facilement de ce qu'ils ont besoin. Entrez dans les instances de craft ! De la manière des instances d'XP d'objets légendaires, celles ci sont répétables quotidiennement et donnent du matériel de craft. Il y a 6 instances : deux pour les prospecteurs, forestiers et érudits.


Abusé, genre cest difficile de recup des materiaux.

- un nouveau système de self-rez : les joueurs pourront se rez sur place sous certaines conditions (hors instances, temps de recupération de la compétence : du niveau 1 à 9, toutes les 30 mn, du niveau 20 à 40, toutes les heures, du niveau 40 à 60 toutes les deux heures)


Mais lol, a quand le mode GOD?
What else?
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Mnorin » 02 Mar 2009 12:08

Oué, mais faut reconnaitre que lotro c'est trooooooop dur... :roll:

Et une compétence pour one-shot un boss toutes les heures ou pour auto-loot une pièce de set ils y ont pas pensé?
Manquent vraiment d'imagination chez turbine :fuck:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Silian » 02 Mar 2009 12:38

- diminution de l'xp nécessaire pour atteindre le niveau 60, avec une nouvelle table d'expérience...des changements de niveau de vos personnages sont susceptibles d'apparaitre au premier gain d'expérience après la release.

Ah ben c'est bon y a qu'a attendre à grand'cave, dans 3 mois je passe niveau 60 rien qu'en claquant les fesses des hobbites :roll:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Corita » 06 Mar 2009 20:23

Attention ta maman te surveille :roll:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Silian » 06 Mar 2009 20:35

tu parles, elle a prit sa retraite tout le monde le sait
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Corita » 06 Mar 2009 20:39

C'est vrai qu'elle n'est pas sortie d'Esteldin depuis des mois... Mais rien ne dit qu'elle n'entrera pas dans la Moria pour botter les fesses au petit polisson roux :twisted:

Pour en revenir au sujet initial et ne pas flooder (Halte là!), on verra bien ce que donnera ce livre mais il ne va pas occuper bien longtemps une confrérie organisée, on va déjà voir ce que donnera le changement de dps sur le pve et le pvp.
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Finoriel » 10 Mar 2009 13:29

Le site anglophone a récemment publié une interview d'Aaron Campbell, le producteur Live du SdAO, disponible ici
(Attention aux spoilers sur le déroulement du jeu et la fin du volume II !)

Pour en savoir plus sur la Lothlórien et le livre 7, j'ai traduit quelques passages issus de l'article de TenTonHammer



Quote:
These are meant to bring classes that were doing tactical sort of damage – like Minstrel and Loremaster – more in line with classes that do weapon-based damage like the Hunters and Champions.

- Les dommages du Maître du savoir et du Ménestrel vont être modifiés pour plus ressembler aux dommages du Champion et du Chasseur


Quote:
We haven’t changed the content as it exists so much as definitely rebalancing some of the content based on the feedback and gameplay mechanics. We recently had a play test and the new tweaks are feeling very well balanced. Primarily, we’re upping monster resists, better damage and better perks to get them up to speed.

- Pas de changement du contenu du Monsterplay (PVP) mais plus au niveau de l'équilibre des 2 équipes, dont une augmentation de la résistance et des dégats des monstres


Quote:
The classes got pretty specialized in Mines of Moria, but now we’re broadening them again and taking a step back. We want to make sure that classes are fun for a variety of different environments and playstyles.

- Les différentes classes étaient très spécialisées après l'extension mais maintenant, nous voulons les élargir à nouveau et les rendre amusantes pour tout un éventail d'environnements et de façons de jouer



Quote:
There’s a lot of very focused group play in Moria as part of the expansion, and we wanted to take a step back with this update. We’re introducing a new twelve-man raid, but we’re also introducing a lot of solo content for the players. There are daily crafting instances now where players can go in and get different crafting nodes. We’re also doing some things with “item advancement” instances by blending these with the crafting instances and merging both of those things with reputation advancement systems. We’re building on top of the systems that we’ve built that have worked.

- L'expansion a apporté un focus sur le jeu en groupe et nous aimerions maintenant rajouter du contenu pour les joueurs en solo. Même si nous avons rajouté une instance 12 joueurs, nous introduisons également des instances de crafting et des instances d'"item advancement", tout en les mélangeant avec le système de réputation.


Quote:
We gave them a peek with Galadriel’s Garden and the outskirts of the area. It was basically the location where Haldir meets with the Fellowship and offers to guide them through Lothlórien. That space is really a jumping off point for what many of the players will experience in Book 7.
Basically, players will need to insure the elves that they can be trusted in Lothlórien, or else the guards will shoot them down if they enter the golden wood.

- A la fin des Mines de la Moria, le joueur a un aperçu du prochain livre avec la Lothlórien, à l'endroit ou Haldir recontre la communauté et les guide à travers la forêt. Cet endroit sera le point de départ de nombreuses expériences du livre 7
- Les joueurs devront gagner la confiance des Elfes sinon les gardes les empêcheront d'entrer directement dans la forêt sans leur aval.


Quote:
One way is to complete Volume 2 Book 6, which is the peak of the epic quest line shown up to this point. The conclusion of that is obviously the audience with Galadriel at her garden.
The other way is to meet with Haldir and then take some of the quests that are associated with that area.

- Le système de réputation est assez simple: une fois le livre 6 du volume II terminé, vous terminerez sur une quête épique qui vous autorisera à rencontrer Galadriel dans son jardin. Sinon, la 2e solution est de rencontrer Haldir et réaliser quelques unes de ses quêtes.


Quote:
There’s also no buying or selling within Lothlórien, because the elves don’t use money. Instead, it’s all barter using these leaves and branches of Lothlórien. Many of the quests of the area grant you these items.
Some of the basic mechanics still apply, like if there’s a repair vendor. But if there are reputation rewards or most of the actions located here in the wood, it will be focused around those barter items. A lot of the quests in Lothlórien grant these items, and there are even quests within Moria itself that give you these barter pieces.
Ten Ton Hammer: Are they sellable?
Aaron: Nope. They’re bound to the player.

- Les surplombs du livre 7 sont des plateformes utilisées par les elfes pour surveiller les bois.
- Ils n'utilisent d'ailleurs pas d'argent pour commercer mais troquent à la place. Dans le jeu, cela sera représenté par des feuilles et des branches de la Lothlórien. De nombreuses quêtes vous permettront d'en obtenir et de les troquer. Certaines de ces quêtes auront lieu dans la Moria.
- Ce sont des items qu'on ne peut vendre et qui sont liés au joueur


Quote:
It’s based on things you learn while hunting with Legolas and Gimli.

- Une fois dans le livre 7, vous pourrez retourner dans les Mines pour effectuer des quêtes basées sur une chasse à l'orc avec Legolas et Gimli
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- Les dommages du Maître du savoir et du Ménestrel vont être modifiés pour plus ressembler aux dommages du Champion et du Chasseur

J'ai bien rit.... :suspect:

- Pas de changement du contenu du Monsterplay (PVP) mais plus au niveau de l'équilibre des 2 équipes, dont une augmentation de la résistance et des dégats des monstres

Et ben ça va être fun car malgré un surnombre et un déséquilibre en faveur des héros je peut vous dire que c'est les raids monsters qui dominent les Landes dans les soirées, et après avoir reçus quelques pm de monsters que j'ai croisés nous sommes très attendus en pvp, va falloir se sortir les doigts les enfants.... :mrgreen:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Mnorin » 10 Mar 2009 14:47

Les dommages du Maître du savoir et du Ménestrel vont être modifiés pour plus ressembler aux dommages du Champion et du Chasseur


Géniaaaaal, et donc logiquement les champions devraient recevoir un mez de zone massif et les chasseurs healer, c'est ça? :no:
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Soren » 10 Mar 2009 15:58

Les loulous lisez mieux. C'est la gestion des dommages qui va être calculée et gerée différemment par le soft. Ils vont pas niveler les dommages d'un méné à celui d'un champion ce serait une aberration (quoiqu'ils en seraient capables...).

A mon avis, les dommages tactiques ne sont pas calculés comme les dommages CaC, et c'est pour ça que les MDS sont mous du genou et que les ménés mettent 1min par mob normal pour le tomber en solo (ce qui est juste horrible je vous assure). Ca va surement résulter d'un petit up, mais autoriser un méné, même spé skalde à faire autant de DPS qu'un champion ce serait foutre l'équilibre du jeu entier en l'air.

D'ailleurs le mec qui a traduit en français a fait ça à l'arrache, la phrase en anglais est tournée bien différemment que la trad. Donc t'en fais pas ptit gros, tu seras toujours devant à Bastonner !
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Ingor » 11 Mar 2009 00:21

Un mds à l'heure actuelle burst environ 2x mieux qu'un champion, ce en aoe.
Une marche des ents à 2k2 en crit dévastateur , qui aoe stun 6 secondes en prime, what else ? :)

Donc annoncer qu'ils vont ups les dégats du mds, alors que le dps des classes utilisant des armes champion-chasseur-capi, est diminué via ces armes, je trouve ça un poil brut de pomme.

A voir.
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Re: Détails lilvre VII

Haut Messagepar Xelacat » 11 Mar 2009 10:38

- Les dommages du Maître du savoir et du Ménestrel vont être modifiés pour plus ressembler aux dommages du Champion et du Chasseur


Cest Nathalie qui va être contente!

que les ménés mettent 1min par mob normal pour le tomber en solo (ce qui est juste horrible je vous assure)


Tout comme les gardiens.

Ya tellement de chose à revoir sur la moria...
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