[Patch] Volume 1, Livre 12, patch 1


[Patch] Volume 1, Livre 12, patch 1

Haut Messagepar Oronwe » 07 Mar 2008 10:44

"Trouvé sur un forum de guilde, je n'ai pas encore trouvé ceci sur un fofo officiel. Aucun correctif sur le Balrog, faut-il en déduire que les changements récents étaient désirés ???"

Notes de mise à jour - release bientot
Book 12 Patch 1 Notes

Auction House
Rejoice! We returned auction string searching functionality.

Classes/Skills
Ranged auto-attacks have had their miss rates increased when on the move.
Quest items will no longer drop while in a raid unless the quest items are used for a raid quest.
The range for melee conjunction skills has been increased to 2.5 meters to match the standard distance for all other melee attacks.
Guardian Skill Updates:
Movement effects have been prioritized to prevent lesser effects from overwriting more powerful effects.
“Thrill of Danger” has been fixed to drain power from monsters again instead of fellows (unfortunately it will also break mez again).
“Overpower” will no longer toggle off when a Guardian is silenced.
The cooldown for “Engage” will no longer improperly reduce the Challenge cooldown improving trait “Grim Challenge.”

Crafting
Re-added the missing Tailoring, Weaponsmith, and Woodworker crafting recipes to treasure tables. These recipes should once again be available via treasure drops.

Items
Crafted Shields will now properly sheath on the player’s back during ranged attacks, and will properly display the visual FX during combat.
Ashûrz's Adornment has been converted back to a necklace as it was originally introduced into the game as. If the item is currently slotted into an earring slot it will remain there until unequipped.
The sixth bonus on the Hunter's “Armour of the Aurochs” has been switched back to “Penetrating Shot.”
The Captain's Rift gear now grants the wearer the shadow mitigation bonus when the improved trait is slotted.
Dwarf medium short sleeve armor appearances are now using the correct textures and dyemaps. Dyemaps of dwarf medium upper and lower body textures have been adjusted.
The value of the Bree-horse and Bree-pony has been fixed. They will now be sold for a few copper, instead of several silver.

World
Certain Elites managed to sneak into the Angmar landscape spawns, but they are now appropriately Normals.
Players should see fewer instances of monsters entering anti-exploit mode.

User Interface
Pressing Delete in the crafting panel's search box will now refresh the list just like any other key.
Fixed an issue with the spar timer where it would sometimes appear to stop while sparring.
Fixed a bug in the dressing room where body parts could vanish.
If you try on an item in the dressing room it will now be displayed even if that slot has been toggled off on the character journal.

Graphics/Animation/FX
Mount animations have been adjusted to reduce the jarring nature of run turns using mouse-look.
Avatars will no longer play their hit animations when hit while riding a mount.
Idle emotes will now activate less often. No more itching!
Elf and Human females no longer have wandering eyes when AFK.

Miscellaneous
Fixed the issue with losing the trail of a fellowship member's companion.
Fixed an issue where newly-added swift travel routes would be unavailable until you talked to the destination stable-master again.
Fixed an issue with Fellowship Maneouvers breaking pets’ vitals.
Fixed a staircase in the High Pass. Players should no longer fall through the staircase in Hrimbarg.

Quests
“The Matron and the Master” is no longer restricted to solo players, and the instance can now be completed as part of a fellowship.
Fixed the pathing for monsters in the final boss room of “Book 12 Chapter 6.”
NPCs will no longer spawn in the ground in “Book 12 Chapter 9.”
The boss of “Book 12 Chapter 3” now spawns in his adds correctly.
The issue blocking more than one player from entering the “Seven Swords” instance has now been fixed.
Fixed a respawn issue “Book 12, Chapter 5”with Lozudurkh. He should now show up if a player who needs a key is nearby.
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Haut Messagepar Corita » 07 Mar 2008 10:55

Notes concernant le patch 1 du Livre XII

Maison des ventes

* Rejouissez-vous ! Nous avons corrige le probleme concernant les fonction de recherche des encheres.

Classes/compétences

* Les chances de rater pour les attaques automatiques à distance ont été augmentées quand on se déplace.
* On ne peut plus recevoir d'objets de quête au cours d'un raid, sauf pour ce qui est des objets de quête utilisés dans les raids de quête.
* La portée des compétences de conjonction au corps à corps est passé à 2,50 mètres, afin de correspondre à la portée habituelle des autres attaques au corps à corps.
* Mise à jour des compétences de gardien :
o Les effets de déplacement ont désormais la priorité, afin d'éviter que des effets moindres en écrasent d'autres, plus importants.
o "Goût du danger" a été corrigé et absorbe de nouveau la Puissance des monstres plutôt que celle de vos compagnons (malheureusement, il rompt également de nouveau la mez).
o "Surpuissance" ne se désactive plus automatiquement quand un gardien est réduit au silence.
o Le temps de récupération de la compétence "Engagement" ne réduit plus le trait "Défi sinistre".

Artisanat

* Les méthodes de préparation manquantes pour tailleur, fabricant d'armes et menuisier ont de nouveau été ajoutées aux tables de trésor. Elles devraient donc de nouveau être disponible lorsque les monstres laissent tomber des trésors après avoir été vaincus.

Objets

* Les boucliers fabriqués passent désormais automatiquement dans le dos du joueur lorsque celui-ci combat à distance, et l'effet spécial approprié est utilisé.
* L'ornement d'Ashûrz est de nouveau un collier, comme à son arrivée dans le jeu. Si vous l'utilisez actuellement à un emplacement pour boucles d'oreilles, il y restera jusqu'à ce que vous le retiriez.
* Le sixième bonus de l'armure de chasseur "Armure des Aurochs" est redevenu "Tir pénétrant".
* L'équipement de la Faille pour capitaine confère désormais son bonus de réduction des dégâts des ombres au porteur lorsque le trait amélioré est sélectionné.
* Les armures intermédiaires à manches courtes de nain utilisent désormais les bonnes textures et les bonnes couleurs. De la même manière, les couleurs des textures du haut et du bas du corps des nains ont été modifiées.
* La valeur des chevaux et poneys de Bree a été corrigée. Ils ne valent plus désormais que quelque pièces de cuivre, au lieu de plusieurs pièces d'or.

Monde

* Certains monstres de niveau Elite étaient parvenus à s'infiltrer dans les générateurs des contrées d'Angmar, mais tous sont retombés en mode Normal, comme prévu.
* Il devrait désormais y avoir moins de monstres quand on joue en mode interdisant l'exploitation des failles du jeu.

Interface utilisateur

* Appuyer sur Suppr dans la boîte de recherche du panneau d'artisanat rafraîchit désormais la liste, comme quand on appuie sur n'importe quelle autre touche.
* Correction d'un problème au niveau du chronomètre de match d'entraînement, qui s'arrêtait parfois tout seul.
* Correction d'un problème de la loge, qui faisait que certaines parties du corps pouvaient disparaître.
* Si vous essayez un objet dans la loge, il s'affiche désormais, même si cet emplacement a été désactivé dans le journal du personnage.

Graphismes/animations/FX

* Les animations d'équitation ont été corrigées afin de réduire les tressautements quand on se déplace à la souris.
* Les animations d'avatar touché ne se déclenchent plus quand l'avatar est touché alors qu'il est en selle.
* Les emotes d'inactivité se déclenchent désormais moins souvent. Vous en aviez assez de voir tous ces personnages se gratter ? Voilà qui devrait être réglé.
* Femmes et Elfes de sexe féminin n'ont plus les yeux fuyants quand leur joueur s'est absenté.

Divers

* Correction d'un problème qui pouvait faire perdre la trace d'un compagnon d'un membre de la communauté.
* Correction d'un problème qui faisait que les routes de déplacement rapide nouvellement ajoutées étaient inutilisables tant qu'on n'avait pas reparlé avec le maître des écuries de destination.
* Correction d'un problème qui faisait que les manoeuvres de communauté affectaient les caractéristiques vitales des créatures apprivoisées.
* Correction d'un escalier dans le Haut Col. Plus personne ne devrait tomber au travers de l'escalier de Hrimbarg, désormais.

Quêtes

* La quête "Le maître et la maîtresse" n'est plus réservée aux joueurs solo. Cette instance peut désormais être jouée par une communauté.
* Correction du chemin des monstres dans la salle du boss final du "Livre XII, Chapitre 6".
* Les PNJ n'apparaissent plus dans le sol dans le "Livre XII, Chapitre 9".
* Le boss du "Livre XII, Chapitre 3" se génère désormais correctement, au milieu de ses sbires.
* Correction du problème qui empêchait plus d'un joueur de participer à l'instance "Les sept épées".
* Correction d'un problème de régénération de Lozudurkh dans le "Livre XII, Chapitre 5". Ce dernier n'apparaissait pas quand un joueur ayant besoin d'une clé se trouvait tout près.



en gros, normalement les mobs ne devraient pas entrer en antiexploit aussi souvent.
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Haut Messagepar Oronwe » 07 Mar 2008 11:10

"Les joueurs rencontreront, en instance, moins de monstres qui entreront en mode anti-exploit..."

Ok, mais ce n'est donc pas une garantie pour la Faille ou autre... Juste : " on espère que ça ne merdera plus, si c'est le cas, on s'en fout, on doit en priorité terminer notre instance "Squirrels in Dol Dinen" dont la beta test a débuté le 5 mars" :D
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Haut Messagepar Finoriel » 07 Mar 2008 19:09

Corita a écrit:Certains monstres de niveau Elite étaient parvenus à s'infiltrer dans les générateurs des contrées d'Angmar



Mouahahah...
Quand je lis ça j'ai vraiment l'impression que les mobs sont des petits être doués d'intelligence qui pourrisent la vie des Devs n'ayant aucun contrôle sur leurs propres créations....c'est a mourrir de rire..... :twisted:
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