[CHP] Dans la faille, le gardien de secours

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[CHP] Dans la faille, le gardien de secours

Messagede Mnorin » 05 Fév 2008 09:46

Moitié DPS, moitié tank

Certains combats de la faille nécessitent que plusieurs mobs soient tankés à différents endroits, rien ne vaut un gardien pour ça mais on ne peut pas non plus se permettre de venir avec plein de gardiens (dps oblige), le champion peut donc (enfin) exploiter sa polyvalence et sortir son bouclier lourd!!!



Image

Régénération de moral au combat: 677/min
Régénération de puissance au combat: 1524/min (avec la ferveur)

Vertues
Image Zèle +8% résistance aux maladies -2% vulnérabilité au corps à corps +3% résistance au poison
Image Détermination +24 agilité +0.6 régen de moral au combat +46 moral
Image Justice +0.8 régen moral au combat +113 moral +3.6 régen moral hors combat
Image Innocence -3% vulérabilité au corps à corps +3% résistance au poison +2% limitation de dégât des ombres
Image Bravoure +226 moral +5.5 régen moral hors combat +6 force

Classe
Image Lame solide +2% de dégâts en AOE et un bonus sur la ferveur
Image Oeil du cyclone +2% de dégâts en AOE et un autre bonus sur la ferveur
Image Utilisation du bouclier lourd Permet d'utiliser un bouclier lourd, donne +10 vitalité
Image Fortification anti défaite +2% de dégâts en AOE et un bonus sur l'attaque fortifiante
Image Qui vive +2% de chance de bloquer et +10 vitalité

Race
Image Nain du destin +20 destinée
Image Retour à la porte de Thorin
Image Bonus de dégâts à la hache +2% de dégâts à la hache
Image Combat au bouclier +2% de chance de bloquer
Image Bonus de force et de ruse +5% de dégâts sur le rouge et le jaune en conjonction

bonus de traits
+6 force
+24 agilité
+20 destin
+385 moral
+1.4 régen moral au combat et 8.4 hors combat
-5% vulnérabilité au corps à corps
+6% de dégâts en AOE et une ferveur qui monte mieux
+2% de dégâts à la hache
+8% résistance aux maladies
+6% résistance au poison
+2% limitation de dégât des ombres
+4% de chance de bloquer

Légendaires
Image Coups féroces Triple attaque à une main qui fait aussi office de taunt
Image Brulure contrôlée tous les bonus de la ferveur sans les malus (utilisables sous certaines conditions)

Bonus d'équipement (sans bouclier)
+271 force
+226 vitalité
+203 agilité
+205 volonté
+90 destin
+652 moral
+405 puissance
+2.7 régen moral au combat
+1.1 régen puissance au combat
+2% résistance à la peur
-4% vulnérabilité à distance
+1% parade
+5% résistance aux blessures
-1% vulnérabilité à corps à corps
-1% vulnérabilité tactique

Avec le bouclier je perd 90 de moral, 30 d'agilité et 30 de volonté, pour gagner 1% de chance de bloquer, 15 en force, -10% vulnérabilité à distance et 3% de guérison en approche
J'ai aussi les bonus du set de la faille complet, à savoir:
38% de chance de dispersion de l'ombre (+ le bonus des gants)
+10% de menace et +5% de dégats en mode "gloire" (utile pour tanquer)
Un ih de 662 de moral (cd 1h)


Jouer avec l'agro
Avec ces traits et cet équipement, la faille devient (presque) une simple formalité. Et la gestion de l'agro gagne en intéret, le champion doit changer de configuration en cours de combat:
-mode deux armes/ferveur: comme d'hab, ne pas prendre l'agro au gardien et taper en aoe...
-mode bouclier/gloire: servir de gardien d'appoint en utilisant les taunts et les coups à une main.
Baston et pognon
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