Certains combats de la faille nécessitent que plusieurs mobs soient tankés à différents endroits, rien ne vaut un gardien pour ça mais on ne peut pas non plus se permettre de venir avec plein de gardiens (dps oblige), le champion peut donc (enfin) exploiter sa polyvalence et sortir son bouclier lourd!!!
Régénération de moral au combat: 677/min
Régénération de puissance au combat: 1524/min (avec la ferveur)
Vertues
Zèle +8% résistance aux maladies -2% vulnérabilité au corps à corps +3% résistance au poison
Détermination +24 agilité +0.6 régen de moral au combat +46 moral
Justice +0.8 régen moral au combat +113 moral +3.6 régen moral hors combat
Innocence -3% vulérabilité au corps à corps +3% résistance au poison +2% limitation de dégât des ombres
Bravoure +226 moral +5.5 régen moral hors combat +6 force
Classe
Lame solide +2% de dégâts en AOE et un bonus sur la ferveur
Oeil du cyclone +2% de dégâts en AOE et un autre bonus sur la ferveur
Utilisation du bouclier lourd Permet d'utiliser un bouclier lourd, donne +10 vitalité
Fortification anti défaite +2% de dégâts en AOE et un bonus sur l'attaque fortifiante
Qui vive +2% de chance de bloquer et +10 vitalité
Race
Nain du destin +20 destinée
Retour à la porte de Thorin
Bonus de dégâts à la hache +2% de dégâts à la hache
Combat au bouclier +2% de chance de bloquer
Bonus de force et de ruse +5% de dégâts sur le rouge et le jaune en conjonction
bonus de traits
+6 force
+24 agilité
+20 destin
+385 moral
+1.4 régen moral au combat et 8.4 hors combat
-5% vulnérabilité au corps à corps
+6% de dégâts en AOE et une ferveur qui monte mieux
+2% de dégâts à la hache
+8% résistance aux maladies
+6% résistance au poison
+2% limitation de dégât des ombres
+4% de chance de bloquer
Légendaires
Coups féroces Triple attaque à une main qui fait aussi office de taunt
Brulure contrôlée tous les bonus de la ferveur sans les malus (utilisables sous certaines conditions)
Bonus d'équipement (sans bouclier)
+271 force
+226 vitalité
+203 agilité
+205 volonté
+90 destin
+652 moral
+405 puissance
+2.7 régen moral au combat
+1.1 régen puissance au combat
+2% résistance à la peur
-4% vulnérabilité à distance
+1% parade
+5% résistance aux blessures
-1% vulnérabilité à corps à corps
-1% vulnérabilité tactique
Avec le bouclier je perd 90 de moral, 30 d'agilité et 30 de volonté, pour gagner 1% de chance de bloquer, 15 en force, -10% vulnérabilité à distance et 3% de guérison en approche
J'ai aussi les bonus du set de la faille complet, à savoir:
38% de chance de dispersion de l'ombre (+ le bonus des gants)
+10% de menace et +5% de dégats en mode "gloire" (utile pour tanquer)
Un ih de 662 de moral (cd 1h)
Jouer avec l'agro
Avec ces traits et cet équipement, la faille devient (presque) une simple formalité. Et la gestion de l'agro gagne en intéret, le champion doit changer de configuration en cours de combat:
-mode deux armes/ferveur: comme d'hab, ne pas prendre l'agro au gardien et taper en aoe...
-mode bouclier/gloire: servir de gardien d'appoint en utilisant les taunts et les coups à une main.

