Appel à la grandeur

Besoin de renseignements, idées, conseils ou autres sur votre classe en jeu ?

Appel à la grandeur

Messagede Mnorin » 21 Mai 2010 14:11

J'ai (enfin) réussi à faire un screen du buff prodigué par "appel à la grandeur" sur mon champion:
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l'événement de défaite permet de lancer les comp qui s'active quand on tue un ennemi, en gros y'en a quatre:

Brume rouge:
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Lames bloquantes:
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Second souffle (useless):
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Et grands actes d'héroïsme:
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Je n'utilise que TRÈS rarement le dernier qui redonne un peu de puissance à tout le groupe et m'en pompe beaucoup (c'est peut-être un tort)
le deuxième bonus change selon la position:
+30% de soin reçu en ferveur et en brulure controlée
+15% de dégats au cac en gloire
+60% de régen de mana en ardeur

Bref c'est un bon buff pour un burst dps avec "brume rouge" ou pour aider à tanker en gloire avec "grands actes dhéroïsme"
Dernière édition par Mnorin le 21 Mai 2010 14:44, édité 3 fois.
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Elydraen » 21 Mai 2010 14:21

Appel à la grandeur sur un nain qui est petit et moche...
:sors2:
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Kywen » 21 Mai 2010 14:43

Ca serait intéressant de répertorier l'effet d'"Appel à la grandeur" sur chaque classe. Si quelqu'un a ces infos, je suis preneuse :wink:

Sur méno, ça donne + 20% sur tous les sorts de soin (pourcentage à confirmer)
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Mnorin » 21 Mai 2010 14:45

Kywen a écrit:Ca serait intéressant de répertorier l'effet d'"Appel à la grandeur" sur chaque classe

c'est l'idée de ce post :wink:
la difficulté c'est que ça dure 15s et qu'en général on le lance quand un combat est bien chaud et qu'on a déjà 2 lignes de buffs qui bougent dans tous les sens.
Pas évident de faire un screen dans ces conditions, faudrait organiser une séance photo de groupe, hors combat et sans buffs pour bien faire
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Silian » 21 Mai 2010 15:13

Je crois que c'est +10 ou au max +20% sur le méné

Gardien ça augmente l'effet de taunt + ...
Capitaine: augmente l'aggro + débloque les comps dispo après une mort.
MDS: Diminue la résistance au mezz de la cible (assez ridicule, à voir si c'est pas autre chose)
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Beleriond » 21 Mai 2010 15:33

Sur capitaine en effet, ca débloque les comps qui se débloque normalement après la mort d'un ennemi.

Cri de déroute : stun de zone
Cri de bataille : +15% à la vitesse d'attaque
Cri de ralliement : rend moral et puissance à tout le groupe avec hot et pot
Lamentation de l'ombre : attaque qui augmente l'agro
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Elydraen » 21 Mai 2010 16:53

Sur le MDS sa réinit' le CD de lumière aveuglante (comp' de mezz) toute les 5secondes.

Pour le capitaine, je suis pas sur mais il me semble que sa génère non pas un mais deux évènements de défaites... A tester... Si c'est deux évènements sur 15s, sa peut être interessant, sa permettrait au capi de rendre en plus ou moins 1000pv et 350points de puissance à chacun des membres de son groupe avec le stuff et l'emblême qui va bien.
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Soren » 21 Mai 2010 19:37

Sur Gardien, ça débloque aussi les compétences activées après une parade réussie. Pour MDS, ça annule le CD du sort de soin (ou ça le met sans cast...). On se servait de ça à la Garde d'Annuminas pendant le Balrog quand faut aller activer les leviers avec la nana qui se fait marav' par le gros.
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Re: Appel à la grandeur

Messagede Saquanoa » 23 Mai 2010 08:49

- Chez le ménestrel, donne +10% de soin et « Accord du salut » est récupéré toutes les 5 secondes. A noter que l'on peut le lancer sur soi-même !
- Chez le gardien, augmente la menace de 25%, confère défense de gardien toutes les 5 secondes
- Chez le champion, confère un Évènement de défaite, 2 points de Ferveur, et 1 point de Ferveur toutes les 5s
- Chez le chasseur, -10% à la menace générée, +5 en Concentration, +2 en Concentration toutes les 5s
- Chez le cambrioleur, +15% aux dégâts d'attaque en position, CD de l'Attaque par surprise réduit à 5s
- Chez le maitre du savoir, l'ennemi à -3% de chances de résister à Lumière aveuglante, CD de Lumière aveuglante réduit à 5s
- Chez le capitaine, Donne une fin de combat
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