Furie

Détails et discussions sur les classes Warhammer

Furie

Haut Messagepar Griff » 21 Aoû 2008 20:09

DESCRIPTIF FURIE

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La Furie est l'assassin du jeu, le DPS CaC, aussi dangereux que fragile. Mais attention, contrairement à la plupart des MMO, cet assassin-là n'est pas aussi furtif qu'il n'y parait. Oui il a une furtivité, et non il ne peut pas l'utiliser comme on la connaît, mais nous y reviendrons quand nous parlerons de l'originalité de la furie. La furie a en général un bon potentiel de Crowd Control de ses ennemis, et est surtout capable de lui infliger un maximum de dégâts, de debuff, de poisons en un rien de temps. Son but est évidemment de tuer très vite, et elle possède toute une panoplie de compétences pour l'y aider. Généralement, la Furie va se concentrer sur les cibles fragiles (casters, et healers) et elle évitera surtout de retourner contre elle un tank ou un autre DPS ennemi. Selon les aptitudes passives et la voie qu'elle aura choisies, elle pourra tout à fait se débrouiller en 1vs1 face à ses prédateurs, mais il faudra quand même compter sur des cooldowns et des choix très favorables car elle a trop peu de vie et d'armure pour tenir un combat. La furie devient de plus en plus meurtrière au fur et à mesure que dure le combat, mais c'est aussi généralement le cas pour les autres classes CaC du jeu. Par contre, face à ses cibles favorites, plus le combat va durer, plus son DPS va augmenter, et plus les healers ennemis vont pleurer pour qu'on vous élimine rapidement

Originalité :
La Furie a 2 originalités, sa furtivité et sa Frénésie.
La furtivité est une compétence qui consomme un certain nombre de PA / seconde tant qu'elle est active. Inutile de dire qu'il est donc impossible d'attendre au milieu de la route que passe une ciblé ennemie adéquate pour la poignarder sournoisement. De plus, la furtivité n'est pas ultime, et tout ennemi possède un cône de detection qui pourrait bien vous jouer des tours si vous décidez d'attaquer en frontal. Donc fini de camper les spots, de rester en fufu en terrain dégagé, il vous faudra bel et bien utiliser le décor pour vous cacher sans fufu, et passer en fufu au bon moment pour ne pas vous faire detecter par l'ennemi, le contourner pour éviter le cône frontal de detection, et agir assez vite pour ne pas consommer trop de PA, sinon vous serez à cours de PA pour engager le combat, et serez obligé de taper avec des coups blancs insignifiants.
Par contre ce système de furtivité permet de remplacer très efficacement la traditionnelle charge de tous les DPS. Au lieu de rush en vitesse un ennemi, qui peut anticiper ce rush, la furie peut passer en fufu, disparaissant du ciblage ennemi, et lui donnant l'avantage quasi certain de frapper en premier et de prendre le contrôle du début du combat.
La Frénésie est l'autre particularité de la Furie. Au fur et à mesure qu'elle utilise des styles de combats adaptés, elle génère des points de frénésie. Certains styles de combats ont besoin de ces points de frénésie pour exprimer pleinement leur puissance. Donc plus le combat dure, plus vous générez des points de frénésie, et plus vos combos sont meurtriers et décisifs.
La frénésie de la furie fait qu'on peut la comparer pleinement au voleur de WoW (la fufu en moins quoi). Cependant, si vous n'utilisez pas vos points de frénésie, ils ne sont pas perdus pour autant puisque certaines compétences passives vous buff en fonction de votre stock de points de frénésie, plus vous en avez, plus le buff est important.

Les 3 voies de la Furie :
Carnage : C'est la spé bourrine de la furie, tout est axé sur la maximisation des dégâts bruts et le contournement de l'armure de l'adversaire. Particulièrement adaptée pour affronter des CaC grâce à son debuff attaque de mêlée et son désarmement
Trahison : C'est une spé toute aussi violente que Carnage, mais plus adaptée pour affronter des lanceurs de sorts avec son debuff anti magie et son silence
Souffrance : C'est la spé de la mort lente, du kitting grâce à son debuff mouvement. Cette spé inclut des debuff divers, du DoT mais aussi des dégâts directs moins violents que les 2 autres spés, mais est particulièrement adaptée au combat avec des healers ennemis car chaque coup porté peut grandement diminuer l'efficacité des soins sur la cible


Equivalent Ordre : Répurgateur


Les valeurs du tableau ci-dessous sont basées sur des templates vierges. L'investissements de points dans les branches de spécialisation améliorera significativement ces valeurs
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Re: FURIE - Focus sur ses Capacités

Haut Messagepar Melh » 21 Aoû 2008 20:46

Pour ma part la Furie est une des deux classes avec le Disciple que me plait beaucoup.
Il y a de forte chance que je la choisisse (donc je l'ai testé un peu).

Qu'on se le dise la Furie est effectivement un DPS CaC et elle remplie bien son rôle. Effectivement elle est relativement fragile (comme tout les light tanks dps) mais possède 2 skill + 1 morale pour ne pas être un freekill sur patte. :)
Au niveau du gameplay, hors furtivité (Griff a bien résumé la chose), la furie se joue comme un Rogue sur WoW. C'est à dire qu'elle possède des coups de base qui montent une jaune de Blood Lust, et également des Frenzy (en gros des finish) qui vont consommer vos Blood Lust et en fonction du nombre consommé seront efficaces jusqu'à meurtriers.

Ses faiblesses sont essentiellement en raid RvR (bus) puisque c'est un CaC elle est obligée de s'exposer grandement au danger et vu sa relative fragilité, autant dire qu'il faut la jouer la fine.
Autre faiblesse, sa consommation en Action Point. Autant la Furie peut DPS comme un Berserk sous EPO, autant le burst DPS va consommer tous les AP et après tu fais plus rien.

Pour ce qui est des spé je suis assez déçu. Non pas qu'elles ne sont pas originales, mais disons qu'il y a une complètement ubber et les autres sont sympa mais à des années lumière de la première.
En gros la Spé Carnage car elle allie un Dps brut très efficace, des CC et du Debuff Armor.
Les combo de tactique en Carnage portent bien leur nom : c'est le carnage.
On prends +50% Dégâts Critique, les Finish debuff l'AF de 75% pour 3secondes, +3% critique par BloodLust (5 max), 33% de proc un Blood Lust supplémentaire sur toutes skill censée en générer.

En gros tu mets n'importe qu'elle autre classe à poil (la spé carnage possède également un debuff AF de 800 au lvl 31).
Tu prends un Tank à 3000AF (j'en ai 500 pour comparaison). Tu lui claques un finish il passe à 750 AF, puis un debuff AF : Tout nu tout bronzé. Et puis si tu lances ton Elixir de Rage (skill arbre carnage) bah tu fais tout ça en AE pendant 10secondes.

Donc j'espère voir plus de diversité dans cette classe, histoire d'éviter les clônes (et les nerfs).
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Re: FURIE - Focus sur ses Capacités

Haut Messagepar Griff » 21 Aoû 2008 20:52

Mon petit Melh merci pour ton soutien.

Je ne sais pas quelle spé tu traites de weak mais ça doit être la spé trahison non ? Je ne la vois pas plus intéressante que carnage perso car des Tissus ne sont pas de gros dangers pour une furie quand elle a l'initiative

Cependant si tu parles de la spé souffrance, alors là je te rassure elle est bigrement efficace et permet de tuer plus de classes que la spé carnage :mrgreen:
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Re: Furie

Haut Messagepar fremen » 05 Sep 2008 14:34

la classe ne m'intéresse pas mais par curiosité

En gros tu mets n'importe qu'elle autre classe à poil

tu les tues toutes, ou tu les affaiblies toutes?
ce qui fait une différence qque part au niveau gameplay

également
si tu n'as pas l'initiative, qd elle t il de la survivabilité ( :suspect: ) de cette classe?

thx
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Re: Furie

Haut Messagepar Griff » 05 Sep 2008 20:36

Quand il dit mettre à nu, c'est qu'effectivement, il les affaiblit grandement, ce qui ne veut pas dire que tu tueras ton adversaire par contre :roll:

Si tu n'as pas l'initiative, à moins d'avoir tous tes cooldowns de up et d'avoir choisi les bonnes abilités passives, ta survavibilité avoisinne celle d'un bébé sous un 38 tonnes !
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