Sortie du livre XI

résumé de notre passage sur Lotro.

Sortie du livre XI

Messagede Silian » 19 Oct 2007 15:25

Livre 11: Les défenseurs de l'Eriador sera mis en ligne ce jeudi 25 Octobre en Europe.

En attendant la patch-note, voilà un résumé, très résumé du contenu

    L’épopée continue ! - Amarthiel a perdu le Palantir, mais a eu le temps de l’utiliser pour obtenir un précieux indice sur l’emplacement de Narchuil, le précieux Anneaux qu’elle perdît à la bataille de Fornost. Elle parcourera l’Est pour le retrouver et les Dunedain n’auront qu’une seule option de contrer son avance. Calenglad a la certitude que Mordrambor, le Numenorean noir retenu prisonnier par les Dunedain, est la clef pour mettre un terme aux ambitions d’Amarthiel.

    Le Housing - Les joueurs peuvent désormais vivre chez eux en Terre du Milieu. Quatre lieux de villégiatures les attendent. Ered Luin, emplacement majestueux avec sa cascade ou un douillet trou de hobbit dans la Comté. Kinship Halls est l’endroit idéal réunir un groupe après une longue journée d’aventure. Toutes les habitations offre une option de stockage supplémentaire et peuvent être personnalisée à l’intérieur comme à l’extérieur avec des centaines d’objets uniques.

    Deux nouvelles étendues - Les joueurs ont encore plus de contrées à explorer. Tâl Bruinen est une extension de la trouée des Trolls où les joueurs pourront pour la première fois croiser la route de Gollum dans le Seigneur des Anneaux Online. Ils pourront également se lancer dans un trekking en altitude dans les Monts Brumeux et leurs tempêtes de neige. La ville Goblin les y attend, celle-la meme où Bilbo Sacquet fût capturé dans Bilbo Le Hobbit de J.R.R. Tolkien.

    Un raid : "Le Canyon" - Ce second raid pour Le Seigneur des Anneaux Online sera accessible avec le Livre 11. Amenant douze aventuriers à braver tous les dangers dans le canyon de Nûrz Ghâshu pour affronter un des… Balrog !

    De nouveaux instruments de musique - Le Livre 11 améliore le cultissime système musical du jeu. Les joueurs peuvent rejoindre les orchestres déjà formés en optant parmi une large gamme d’instruments dont ces trois nouveautés qui incluent la cornemuse et une cloche de vache.

    Plus de 100 nouvelles quêtes - L’histoire continue pour les joueurs qui soutiennent la Communauté de l’Anneau !



Merci Hystalis pour l'info ;)

Book 11: Defenders of Eriador will be available to subscribers of The Lord of the Rings Online on October 24, 2007 in North America and October 25, 2007 in Europe.

Source : http://www.lotro.com/article/430
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Messagede Silian » 20 Oct 2007 14:45

C'est Corita qui a pas osé posté ici alors je déplace le message :)

Transformer de simples maisons en foyers
Lorsque nous avons commencé à faire un Système d'habitat pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar (SdAO), nous voulions tenir la promesse que nous avions faite il y a longtemps : « Maintenant vous pouvez vivre en Terre du Milieu. »

Les maisons sont plus que l'intérieur d'un appartement flottant dans l’éther. Les maisons du SdAO sont situées dans des quartiers aux décors magnifiques, avec des parcs, au bord de l'eau ou au pied des falaises.

Une taille ne convient pas à tout le monde ! Les joueurs veulent avoir le choix sur l'apparence de leur maison, sur l'endroit où ils veulent vivre, et avec qui, et nous offrons donc une grande variété d'options pour tous les goûts.

Les maisons peuvent être décorées et viennent avec leur lot d’avantages. Elles sont amusantes à meubler et peuvent être le lieu de fêtes, mais elles offrent en plus des bénéfices tangibles à leurs propriétaires


Nous avons voulu donner le choix aux Hommes, Hobbits, Elfes et Nains de la Terre du Milieu. Dans l'Habitat du SdAO, vous pouvez choisir entre... :

1) Quatre résidences dont le style change en fonction de la race (les zones d’habitation contenant plusieurs maisons différentes). Chaque résidence a un style architectural et un environnement distinct.

2) Jusqu'à 250 quartiers instanciés pour chaque résidence, pour que vous puissiez vous installer près de vos amis.
Trente maisons différentes par quartier : 4 maisons de confrérie, 20 maisons personnelles de luxe, et 16 maisons personnelles de base.

3) Plus de 250 décorations à mélanger, dont des peintures murales et pour les sols, des tapis, des étagères, des paillassons, des tableaux, et même des fonds sonores !


Vous pouvez être un Elfe choisissant de vivre parmi les Nains, tout en décorant votre intérieur dans le style de votre pays natal. Votre voisin pourrait être un Hobbit aimant vivre à proximité du Palais de Thorin pour simplifier ses passages aux forges. Et une Confrérie de fiers Nains pourrait avoir une salle commune et organiser des fêtes et des séances de recrutement.

Vous cherchez des Hobbits dans votre quartier ?
Quatre résidences seront disponibles à la sortie du Livre 11, chacune dans une partie du monde différente, avec des architectures de quartiers et de constructions, et des environnements naturels différents. Chaque résidence est l'expression d'un style racial différent, mais ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas forcé d'être un Hobbit pour vivre dans la Comté.

Chaque résidence peut avoir plusieurs instances, chacune ayant un nom particulier. Voulez-vous vivre à Souchecreuse ou à Surentaille ? Hookworth ou Holbroke ? Quand les quartiers de départ seront remplis, de nouveaux s'ouvriront automatiquement pour répondre à la demande.

Quand vous achetez une maison, vous achetez dans un Quartier et recevez un terrain. Vous voulez une maison au bord de l'eau ? Sur une colline ? Sous la terre ? Près d'un petit moulin ? Nichées dans un petit coin confortable ? Près de la maison d'un ami ? Près de la Maison de votre confrérie ? Nous espérons que vous aimez choisir !

Résidences du Pays de Bree
Dans une petite vallée au sud-est de Bree, la race des Hommes a créé une colonie de maisons et de magasins. Une cascade tombe dans un bassin, d'où part un ruisseau, qui traverse le centre du quartier où quelques marchands ont ouvert des échoppes.

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Résidences de Falathlorn
Les Elfes ont construit un village en Falathorn, sur les rives de la rivière Lune, qui monte le long des falaises à pic. De Duillond, de l'autre côté de la rivière, on a une vue spectaculaire des pics jumeaux dans les Montagnes Bleues.

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Résidences de la Comté
Ah, la Comté ! Des collines bucoliques, des moulins, et des champs fraîchement labourés à perte de vue. Trouvez votre propre trou de Hobbit, mettez une chaise sur votre perron, et fumez une bonne pipe au coucher du soleil. Ne vous inquiétez pas, grandes gens, vous êtes les bienvenus aussi... faites juste attention à votre tête en passant la porte !

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Résidences du Palais de Thorin
Vous pouvez être heureux sous la terre dans les résidences du Palais de Thorin. De hautes cavernes, des ponts de pierre naturels, des stalactites et des stalagmites, et des maisons construites sur des colonnes de pierre entourées de rivières souterraines grondantes.

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La Touche Personnelle
Après avoir fait un choix difficile entre les résidences, les quartiers et les maisons, il est temps de personnaliser votre nouveau foyer.

Vendeurs de meubles du quartier
Pour commencer, allez voir le vendeur de meubles de votre quartier et achetez quelques objets pour votre maison ou votre jardin. Achetez quelques peintures, peut-être un nouveau plancher, un lit, une bibliothèque, ou deux ou trois autres meubles.

Si vous voulez choisir un fond sonore pour votre foyer, achetez une boîte à musique et placez-la dans votre maison. Je conseille la boîte à musique de la Société des Mathoms si vous aimez les goûts musicaux de Tom Bombadil !

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Vous pouvez aussi acheter des méthodes de création d'objets pour vous et vos amis. Si vous voulez plus de choix, rendez-vous aux trois autres résidences : chaque vendeur de meubles a quelques objets et méthodes en exclusivité.

Décorations de réputation uniques
Pour les artisans intrépides, chacune de nos factions de réputations offre des objets et des méthodes pour créer des décorations. Il n'y a pas de meilleur moyen de monopoliser le marché d'une décoration rare qu'en étant un des quelques artisans avec assez de style pour apprendre ces techniques spéciales.

Taxidermie
Si vous êtes plus attirés par la vie sauvage, Clar Blanchépine vous offre ses services de taxidermiste. Il a ouvert une boutique à Bree non loin de la banque. Si vous trouvez des animaux particulièrement bien préservés ou intacts, ramenez-les si vous voulez les faire empailler et les exposer. Allez-y vite, ses prix d'inauguration risquent de ne pas durer longtemps !

La Résidence a ses privilèges
On peut dire ce qu'on veut sur les décorations et les fêtes, certains ne se préoccupent que des choses pratiques. Je suis heureux de vous dire que de ce côté-ci aussi, l'habitat a ses avantages.

Acheter près de chez vous
Quand vous possédez une maison, vous gagnez une compétence passive qui vous donne une réduction aux achats et réparations chez les vendeurs de votre quartier. De plus, si votre Confrérie a une maison dans le même quartier, vous gagnez une autre réduction qui s'ajoute à votre réduction de maison personnelle.

Rentrer à la maison !
En plus de ces réductions, vous recevez aussi une compétence qui vous permet de vous rendre instantanément dans votre maison. Les maisons de Confrérie ne sont pas en reste : si vous faites partie d'une Confrérie qui a acheté une maison, vous recevrez une deuxième compétence pour vous rendre directement dans la maison de votre Confrérie.

Ranger vos affaires
Chaque maison peut être équipée d'un coffre de rangement (dans les plus grandes maisons vous avez plusieurs coffres). Vous pouvez garder votre coffre à l'abri, ou donner à certains amis l'autorisation d'y prendre ou d'y mettre des choses. Utilisez-le comme dépôt pour vos composants d'artisanat, ou comme une sorte de glacière pour les potions et la nourriture... à vous de voir !

Dans le futur
Les quartiers grandissent. Les gens s'installent et prennent racine. Ils vont se présenter à leurs voisins, peut-être en amenant une tarte. Les gens se retrouvent au pub, organisent des fêtes, partent à l'aventure, et en général font attention les uns aux autres. Votre quartier est comme une nouvelle famille.


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Les quartiers grandissent, et ce qu'ils ont à offrir aussi. Nous avons de nombreuses idées pour améliorer votre quartier et vous aider, vous et vos voisins, à communiquer, organiser et agir ensemble. Des décorations, des trophées de récompense, des tableaux d’affichage publics, une collaboration aux améliorations de quartier, des évènements et des fêtes, des discussions de quartier...

Tout commence par un choix. Comment allez-vous vivre en Terre du Milieu ?


source: Lotro-europe
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La faille

Messagede Silian » 20 Oct 2007 14:47

La faille: La nouvelle instance à 12

Le Premier Age vit l’ascension et la chute d’une puissante cité ; elle demeura oubliée de tous jusqu’à ce que les géants du feu (qui se nomment eux-mêmes les Eldgangs) la redécouvrent et en investissent le domaine souterrain, connu dans le Noir Parler comme la faille de Nûrz Ghâshu.

D’anciennes légendes parlent d’une terrible lutte entre les Elfes et Thaurlach le Balrog qui fut acculé au pied d’une grande chaîne de montagnes. Là se déroula une bataille acharnée qui s’acheva avec la fuite de Thaurlach dans les cavernes situées sous la cité en ruines. De l’affrontement, nul Elfe ne réchappa, à l’exception d’une jeune Elfe sévèrement blessée, nommée Glathlirel.

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Bien plus tard, lorsque Sauron, le Seigneur des Ténèbres, commença de rassembler ses armées, on dit que Thaurlach tenta de répondre à son appel. Le Balrog remonta parmi les ruines de la cité et se porta à l’attaque des géants du feu ; une bataille telle que le sol en trembla et que le feu surgit des entrailles de la terre.

Même si peu de personnes eurent vent de cette bataille, elle ne passa pas entièrement inaperçue. Deux magiciens en eurent connaissance et appelèrent à l’aide Glathlirel, qui avait survécu jusqu’au Troisième Age.

Associant leurs pouvoirs et leurs connaissances, les magiciens atteignirent Thaurlach et purent finalement le réduire à l’impuissance. Une fois le Balrog vaincu, les magiciens décrétèrent qu’il devait être emprisonné et maintenu dans cet état de faiblesse jusqu’à la fin de toute chose ou qu’il devienne possible de sceller autrement son sort. Avec l’aide des Eldgangs, les magiciens créèrent un immense sceau qu’ils imprégnèrent de sorts de protection, condamnant l’entrée de Nûrz Ghâshu. Glathlirel resta en ces lieux pour garder la bête. Les magiciens commandèrent également aux Eldgangs de rester pour protéger l’endroit de toute intrusion.

Le temps a passé et avec la résurrection de l’Angmar, les forces maléfiques ont cherché de nouvelles mines pour alimenter les forges de Carn Dûm. C’est ainsi que deux maître-fouets Gorthorog, Barz et Zurm, ont découvert un ancien réseau de tunnels derrière une étrange porte et ont forcé l’entrée, brisant le sceau vieillissant et pénétrant dans les halls des Eldgangs.

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Sachant que des êtres maléfiques de grand pouvoir étaient toujours susceptibles de rôder dans les profondeurs de la terre, Sauron a alors dépêché sur place un imposant contingent de Ghâshfras, ou orques du feu, une race spécialement conçue pour vivre dans les plus noires cavernes et habile à retrouver des servants depuis longtemps disparus.

Un groupe de ces orques parvint jusqu’aux cavernes sous Nûrz Ghâshu ; les Ghâshfras y découvrirent une horreur ancienne, qui ne se reconnaît nul maître...


source: lotro-europe
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